大约有5,728项符合查询结果,库内数据总量为491,561项。(搜索耗时:0.0404秒)

1. Cocos Studio打包和在安卓设备运行问题 [100%]

...c/proj.android' StaticLibrary : libcpufeatures.a SharedLibrary : libcocos2dlua.so Install : libcocos2dlua.so => libs/armeabi/libcocos2dlua.somake.exe: Leaving directoryG:/Users/Administrator/Documents/Cocos/CocosProjects/CocosProject/frameworks/runtime-src/proj.android'Running command: luacompile...

来源:Cocos_社区 发布时间:20150531 一轮快照

2. 求助如何导入zlib [99%]

在项目中加入lua_zlib.c后,如下错误,新手不懂,求教,我用的是官方版cocos2d-x lua 1>lua_zlib.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 "int _cdecl luagettop(struct lua_State *)" (?lua_gettop@@YAHPAUlua_State@@@Z),该符号在函数 "int _cdecl lzchecksum(struct...

来源:Cocos_社区 发布时间:20160123 一轮快照

3. cocos2dx中,lua调用C++函数产生空指针问题 [99%]

//调用lua函数const char* HclcData::callLuaFunction(const char* luaFileName,const char* functionName){ lua_State* ls = CCLuaEngine::defaultEngine()->getLuaStack()->getLuaState(); int isOpen = luaL_dofile(ls, getFileFullPath(luaFileName)); if(isOpen!=0) { CCLOG("Open Lua Error: %i", isOpen)...

来源:Cocos_社区 发布时间:20140731 一轮快照

4. 求解函数名加括号的意义 [99%]

LUA_API int (lua_gettop) (lua_State *L);LUA_API void (lua_settop) (lua_State *L, int idx);LUA_API void (lua_pushvalue) (lua_State *L, int idx);LUA_API void (lua_remove) (lua_State *L, int idx);LUA_API void (lua_insert) (lua_State *L, int idx);LUA_API void (lua_replace) (lua_State *L, int idx);LUA_A...

来源:Cocos_社区 发布时间:20150104 一轮快照

5. 请问你们是怎么查询Lua的API的?有些API跟C++那边不是一一对应的啊 [99%]

比如Lua下绑定事件用registerScriptHandler()函数,而这个函数在C++那边对应的是ScriptHandlerMgr类的addObjectHandler()方法,名字并不一样,大家遇到这种情况都是怎么查文档的?是不是应该有一份完整的Lua API文档? 基本都在这里了,自己...

来源:Cocos_社区 发布时间:20140729 一轮快照

6. VS2012 lua脚本 require 问题 [99%]

编译器: VS2012目标:游戏UI使用c++.逻辑使用lua脚本COCOS版本:2.2 现状:可以在C++中读取hello.lua-->hello.lua可以读取同文件夹下的hello2.lualua自带的table.lua(换言之,hello.lua 有代码:require “hello2.lua” require“table”)。可是我希...

来源:Cocos_社区 发布时间:20140311 一轮快照

7. Cocos code IDE 1.20使用问题 [99%]

...ject\test\simulator\win32\res\HelloWorld.png2> D:\CocosProject\test\res\LuaExtend.lua -> D:\CocosProject\test\simulator\win32\res\LuaExtend.lua2> D:\CocosProject\test\res\MainScene.csb -> D:\CocosProject\test\simulator\win32\res\MainScene.csb2> D:\CocosProject\test\res\MainScene.lua -...

来源:Cocos_社区 发布时间:20160303 一轮快照

8. ide打包提示成功,但是publish是空的 [99%]

...0 succeeded, 0 failed, 12 up-to-date, 0 skipped ==========Running command: luacompilecompiling lua script files to bytecodeE:\work\phone\cocos\ide\Products\win32\AudioEngine.luacompiling lua (E:\work\phone\cocos\ide\Products\win32\AudioEngine.lua) to bytecode...E:\work\phone\cocos\ide\Products\win32...

来源:Cocos_社区 发布时间:20150320 一轮快照

9. quick 3.3 binding dragonbones在player运行成功,但不能打包apk [99%]

...成dragonbones 成功运行在win32下,http://www.litefeel.com/how-to-do-lua-bindings-for-dragonbones-vs/,但是使用player打包apk出错,下面的是其中的一个错误,就是找不到定义,但是困扰我有两天了。 SharedLibrary : libcocos2dlua.so D:\Projects\Runner\frameworks\...

来源:Cocos_社区 发布时间:20150530 一轮快照

10. 编译时报错 Error running command, return code: 1 如何解决 [99%]

...meabi] StaticLibrary : libcpufeatures.a[armeabi] SharedLibrary : libcocos2dlua.so[armeabi] Install : libcocos2dlua.so => libs/armeabi/libcocos2dlua.somake.exe: Leaving directoryC:/Users/Nurxat/Desktop/Rabbit/frameworks/runtime-src/proj.android'Running command: luacompileBy using luacompile, you c...

来源:Cocos_社区 发布时间:20160725 一轮快照

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